完美世界国际版攻略秘籍(完美世界国际版怎么玩)

更新时间:2022-05-18 00:00:01

完美世界国际版怎么玩


一.求完美世界国际版新手攻略

1.看了很多网站,不管是国版还是国际版,很多前辈及高手指出:妖兽加点应该重点加体力,还有的人说体力力量或者3体2力,还有的说主加体力,其他属性随装备,原因是:妖兽不是攻击输出者,要的是能抗,要的是在副本不死能保护大家,这话没错,但本人很置疑,请问所有玩妖兽职业的玩家,你的力量和体力的点数哪个高?

2.100%的人回答:力量高!既然力量高于体力,那为什么还要说主加体力呢?这话是否错误?应该主加力量,其次才是体力,不然会误导很多很多新人。

3.例:一把44级的锤,要求:力量13敏捷26。一个44级的SS,总共点数:44×5=2一共220点,你加完装备所需的要求外,试问:你还有多少点数加体力?

4.难道你44级的人物你穿20级的装备?试问下,你就算点数加了体力,血牛了,下副本抗住了,副本外的怪你还打吗?

5.你没装备,没攻击你怎么练级?谁都知道SS练级满,别人打2只怪的时间你最多打一只,难道你不加力量不练级了,天天下副本?

6.不过要增加攻击,加力量不是最适当的办法,但很实用,最好的办法是要有好武器,好装备。大家在看看官网提示:体质:加在体质上将会影响到游戏角色的生命最大值,并且也可以增加物理防御。

7.灵力:加在灵力上将会影响到游戏角色的法术攻击与五行防御的数值,并增加法力最大值。力量:加在力量上将会影响到游戏角色的物理攻击与物理防御的数值。

8.敏捷:加在敏捷上将会影响到游戏角色的远程物理攻击与敏捷、命中率的数值,并增加闪避和暴击。贴心小建议:妖兽和武侠升级后本身的HP成长比较高,可以考虑在加点时偏重物理攻击,练级中尽量避开远程攻击怪。

9.羽灵和法师的生命比较脆弱,要注意将一定点数加在体质上,同时还要注意增加法术攻击和防御。现在新人都明白了吧?

10.自己应该加什么了!形态篇:分人形和兽形人形练级要比兽形快,也较容易,适合大部分环境练级、任务。兽形防御高,在副本外练级困难,主修兽形是很艰难的,但是下副本是人形没法比的,兽形在副本中,不管从血量,防御,技能都远远高过人形,有绝对的优势。

11.前期建议修人形,毕竟等级高了才有资本说话,到后期可以修兽形,在副本中作用是很大的。技能篇:兽王锤:适当加,基本技能,攻击一般,后期加满,前期钱多元神多可以加满。

12.绞杀:加满,PK、练级、打BOSS都必须用的技能。千斤锤、破甲一击:加满,攻击高,效果好,最常用的技能。

13.巨浪、风火轮、地裂:群攻技能,我只加了一级,群怪毕竟还是要有实力,不然怪群你,40级SS一起打同级的3只怪都困难,还是考虑清楚在加,到后期可以适当加,偶尔在副本中能起到关键的作用。

14.兽王无敌:唯一的远程攻击能级,效果相当不错,打的要死的人或怪要跑,一下就能搞定,攻击高。野性回复、兽王鼓舞、巨灵神力:加满,好处就不用说了,有人认为野性回复恢复的血量太少,没必要加,个人认为加这技能,练级的时候可以省点药钱,关键的时候可以救命,特别是中毒的时候能看出效果。

15.化血成魔:本人加了一级,可以大幅度提升命中,但是自己血量减少,感觉一级打怪也够用了,后期PK的话要多加点。

16.白虎变:加满,为了跑的快,加加加。撕咬、怒扑、吞噬、排山倒海、天崩地裂:兽形技能,我都只加了一级,下副本的时候用下,对此认识不多,不评论,留给兽形高手解答。

17.兽王之怒:就2级,加满。毒牙:使变身后的所有普通攻击附加木系伤害。每次我打怪的时候先变虎,用此技能后在变人形,该技能状态还在,不过不知道有用没,本人加了一级。

18.变身强化、玄武附体、咆哮、震慑:副本中至关重要的技能,兽形必加!水性精通、斧锤精通:被动技能,必加满。

二.完美世界国际版羽芒攻略

1.经过本人实践证明。羽芒虽然目前在《完美世界》里地位比较尴尬,但那是大家不了解这个职业所造成的。真正的羽芒,实际上是综合实 力超强,pk超级难缠的终极角色,只要我们掌握了羽芒的特点,那么在与人对阵时,羽芒绝对是所有敌人最头疼的职业。

2. 设计最佳连击技能 引而不发的秒用 引而不发已经被人遗弃的技能,许多人基本上都不把他放在技能快捷里。

3.可是这样的技能也有它的秒用,首先如果1级的话, 只费10的蓝,而他的作用不是在于蓄力,而是连击,例如将它设置在F1的位置上,点住F1不放,可以只用0。

4.6秒的速度就放出平射的攻击力 并得到15点元气作用:获得15点元气。当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?

5.其实只要双击引而不发,就可以在0。6秒得到15点元气。 并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢。

6.第可以对即将死亡的职业最后一击,虽然这平射打在人身 上也就200。300的伤害,但是如果你是敏芒,一个平射能打至少500的伤害,你就会了解他的妙用了 炸雷 估计这个东西地球人都知道了。

7.100%命中,在城战中,看见只有一半一下血的WX,SS一个炸雷起身后,就可以想像,他……死定了。 没有MISS,高伤害的群攻,可以说炸雷在群P时有着他的一席之地。

8.对付战士职业更有着高伤害的著称。掌握好炸雷的时机很重要 致命VS利齿(重点) 看似10级利齿只附加3000伤害,不如10级致命的4900伤害多。

9.可是,降低16%的生命上限你们都忽略了吗?用过技能大家都知道。 状态技能是释放后就中的,而伤害血,是飞行轨道结束后才会有伤害。

10.这么说吧,一个3000血的血法师,一个利齿的攻击力, 比一个致命的攻击力要高(爆击除外),因为在没打中之前就会掉480的血。

11.而打中后还能掉800的血,一共是将近1300的伤害, 而用致命一次性攻击,只能打1100左右的伤害。

12.如果想秒掉3000血的血法,会用利齿的人,都会先利齿,然后晕+致命+落雷, 不死算我白说了……起手晕只是一种途径,并是不一个模式,大多芒果习惯了晕+致命。

13.PK是随时应变的。 翼盾妙用(重点) 许多人对翼盾的效果不理解,也确实,在练级时4下就可以把盾打破,但是这只是练级,在PK中, 任意一个1000+伤害的攻击都会破盾,而死的血却不是(伤害-810)这么简单。

14.经过反复测试,我被狂雷打中掉1700的血, 而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。

15.而不是简单的2500-810=1700的伤害, 只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。

16.盾破,也只受到800的伤害 翼展,翼击秒用 10级的翼击附加2000伤害,2秒就可以用一次,许多法师土遁近身,对此,不必要特地跑远,一个击晕后,击+落+击+展+击+落, 总共时间8秒左右,自己去试试伤害吧,不下10个法师被这么消灭过。

17.不过不赞同这样的连招。毕竟危险。芒果近身技能还是少用为好, 但是只是告诉大家,近身后别荒。一样可以打。

18.我击9级。展5级。找个羽毛去夜哭群杀手也是很爽的,打我一下250左右的血,加上闪避, 我本身的血也高,根本秒不了我,就是羽毛说比战士加血多些,没办法,不过攻击很快的。

19.不费豆,只用雷+展。攻击也挺高的, 关键是引怪时快。弓一射直接就搞定了。有豆了开神鹰能少掉好多血,技能未恢复时就引怪加跑圈,反正我一个人带着10个怪跑是没问题。

20. 惊雷BUG 惊雷BUG到底是怎么回事呢?主要就是说15秒减金防而没有效果,确实如此,但是惊雷本身是有减金防的作用的。

21.什么意思? 惊雷的攻击力跟落雷是相同的,10级都是2200,而惊雷却比落雷多打了1000的伤害,就是说惊雷本身攻击的同时还是有减金防作用的, 只是那个DEBUFF没有效果,因此后面的落雷该打多少还是多少伤害,因此没啥作用了……不过用惊雷爆近身职业3000, 我还是有过不下3次的。

三.完美国际-巫师攻略

1.水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。

2.土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。

3.复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。

4.复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。

5.其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。【巫师特点】巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。

6.巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。【巫师相关技能的解释】复仇之魂—惩戒可以对自己或者友方使用。

7.在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。

8.反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。

9.复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。复仇之魂—封印可以对自己或者友方使用。

10.在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。

11.反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。

12.复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。复仇之魂—震荡只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。

13.复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。复仇之魂—镜像只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。

14.复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。

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